O curso apresenta uma introdução prática ao universo Linux, desde a filosofia do sistema até seu uso no dia a dia.
O LL 22 será um curso introdutório voltado para ingressantes do 2º semestre dos cursos de Engenharia de Software e Ciência da Computação do campus da UFC de Russas.
O LaTeX inclui recursos destinados à produção de documentos técnicos e científicos. O curso tem como objetivo a utilização e estruturação de recursos em documentos reais.
O curso de teste de software consistirá na prática de ensinar desde o planejamento até a execução de casos de testes. Ademais, será utilizado um projeto real para simular uma completa cobertura de qualidade para o software.
Git e GitHub na prática foi um curso básico com o objetivo de mostrar na prática os principais comandos GIT, como utilizá-los em conjunto com o GitHub e como usar essas tecnologias na prática em um projeto real.
Flutter é um kit de desenvolvimento de interface de usuário, de código aberto. O curso ministrado pelo desenvolvedor Gabriel Nogueira tem como objetivo a introdução do flutter e o desenvolvimento utilizando informações reais para o projeto real.
Após o sucesso do primeiro curso, curso “React Descomplicado: Fundamentos do Front-End Moderno” abordou de maneira dinâmica e prática o universo da programação com a tecnologia.
O curso de Scrum 2.0 é um curso com o objetivo de mostrar na prática como é o Scrum e como implementar dentro da organização no qual o aluno faz parte, sendo um curso com a ministração da segunda versão. Explica desde a parte teórica até as cerimônias, trazendo dinâmicas que possam fixar o conhecimento, abordando de forma profunda o Scrum.
Figmatizando ideias: figma para iniciantes! É um curso básico para iniciantes, no qual os alunos puderam mexer no figma, com o objetivo de criar um protótipo real para um sistema web responsivo para mobile! Ao final do curso, os alunos conseguiram adquirir o conhecimento de criação de protótipos.
React Native é um curso introdutório, no qual o ensino deu-se desde a apresentação do framework até a criação de um projeto real no qual refletia em um aplicativo apresentando o LearningLab para o usuários.