Conheça o Master of Patterns: uma criação do LLabGames para o ensino de padrões de projeto GoF

Artur Saraiva 26/08/2026, às 08:09

Padrões de projeto não precisam ser difíceis de aprender. Entender seus conceitos, reconhecer quando utilizá-los e saber como aplicá-los é um desafio para muitos estudantes de TI. Afinal, não basta conhecer a teoria: é preciso praticar e desenvolver a capacidade de tomar decisões. E se esse processo pudesse ser mais divertido?

Foi pensando nisso que o LLabGames criou o Masters of Patterns: um jogo de tabuleiro que transforma o aprendizado de padrões de projeto em uma experiência leve, interativa e colaborativa, unindo estratégia, conhecimento e diversão.

Arte conceitual do Master Of Patterns

Conhecendo o universo do Master of Patterns

Antes mesmo de iniciar a partida, o jogador é transportado para um universo de fantasia onde magia e conhecimento caminham lado a lado. No Masters of Patterns, cada elemento da ambientação foi pensado para aproximar os conceitos da engenharia de software de uma experiência de aventura, tornando o aprendizado parte da própria jornada do jogador.

Descrição Oficial:

Masters of Patterns é um jogo de estratégia, movimentação e aprendizado, no qual cada jogador assume o papel de um mago aprendiz em uma jornada pelo lendário Templo dos Padrões.

O objetivo é recuperar as páginas perdidas de um grimório sagrado, um poderoso compêndio de conhecimento arcano sobre os padrões de projeto, compilado há milênios pelos quatro magos lendários, conhecidos como Gang of Four (GoF).

A partida se desenrola em um tabuleiro composto por salas místicas (bibliotecas), corredores enigmáticos e áreas de combate intelectual. Durante a jornada, os jogadores exploram ambientes, enfrentam armadilhas, adquirem artefatos mágicos e acumulam pontos de conhecimento, essenciais para os confrontos intelectuais que ocorrem ao longo da disputa.

Ao final da trilha, o aprendiz que melhor dominar os padrões será consagrado como o Mestre dos Padrões.

Inspirado no tabuleiro Tokaido, o Masters of Patterns foi desenvolvido para proporcionar uma experiência de até oito jogadores. Ao avançar pelas salas do tabuleiro, os participantes coletam cartas de conhecimento, divididas nas três categorias de padrões do Gang of Four: criacionais, estruturais e comportamentais. Durante os confrontos, essas cartas podem ser utilizadas como instrumentos de defesa contra os desafios encontrados ao longo da jornada.

Artefatos do Master Of Patterns

Cada espaço do tabuleiro possui um papel na aventura. As bibliotecas oferecem novas cartas de conhecimento, os mercados disponibilizam itens estratégicos e as batalhas desafiam os jogadores a colocar em prática os conhecimentos adquiridos. Assim, a teoria deixa de ser apenas conteúdo estudado e passa a fazer parte das decisões tomadas durante a partida.

Como surgiu e como foi o processo de desenvolvimento

A ideia surgiu quando a professora Jacilane Rabelo buscava aplicar uma abordagem gamificada à disciplina de Projeto Detalhado de Software. Diante desse cenário, surgiu a proposta de desenvolver um recurso que transformasse o estudo de um dos conteúdos, os padrões de projeto, em uma experiência mais participativa.

A primeira versão do jogo foi idealizada e aplicada em sala no segundo semestre de 2025, por um grupo de estudantes do LLabGames, sob orientação da professora. A partir dessa primeira experiência, a equipe recebeu diversos feedbacks que guiaram a criação de uma segunda versão do Masters of Patterns, focada no balanceamento das mecânicas e na criação de uma experiência totalmente original.

Registro de encontro de uma parte da equipe do LLabGames: Raimundo Neto, Samuel Gomes, Douglas Lima, Jacilane Rabelo, Natália Silveira, Rachel Liberato e Guilherme Venâncio.

O desenvolvimento da nova versão foi marcado por testes, ajustes e colaboração entre os integrantes do LLabGames. Ao longo do processo, o projeto passou por mudanças nas mecânicas, regras, componentes e identidade visual, buscando aprimorar a experiência de jogo e equilibrar estratégia, diversão e propósito educacional.

Essa construção coletiva contou com Douglas Lima, Guilherme Venâncio e Raimundo Neto no game design; Samuel Gomes e Sara Camila na produção artística; e Natália Silveira, Eriki Gleison e Rachel Liberato na produção física dos materiais. Wesley Santos e Rayla Matias também contribuíram para o desenvolvimento do projeto, atuando como facilitadores ao longo do processo.

Aprendizado na pratica

Após meses de desenvolvimento, testes e ajustes, chegou o momento mais aguardado pela equipe: colocar o Masters of Patterns novamente nas mãos dos estudantes.

A aplicação aconteceu durante a disciplina de Projeto Detalhado de Software, em duas aulas. Para que todos pudessem participar, a turma foi dividida em grupos, enquanto o representante do LLabGames acompanhava as partidas, esclarecia dúvidas e observava a experiência dos participantes.

Aplicação do Master of Patterns em sala de aula

Mesmo antes das partidas começarem, o interesse dos estudantes já chamava atenção. Enquanto as regras eram apresentadas, muitos alunos começavam a explorar os componentes do jogo, observar as cartas e tentar compreender as mecânicas antes mesmo do início da atividade.

De acordo com os feedbacks dos participantes, o jogo facilitou a compreensão de conceitos que antes pareciam abstratos e ajudou a relacionar os conteúdos da disciplina de forma mais natural e interativa.

Próximos passos

Embora a versão atual esteja praticamente finalizada, os feedbacks recebidos durante as aplicações ainda dão espaço para pequenos ajustes. A expectativa é que o jogo siga sendo aprimorado enquanto continua sua utilização nas próximas turmas da disciplina.

Enquanto isso, um novo desafio já começa a ganhar forma dentro do LLabGames: levar o Masters of Patterns para o ambiente digital. A equipe iniciou o desenvolvimento de uma versão do jogo utilizando a Unity, com o objetivo de disponibilizar a experiência por meio do navegador. A proposta é que estudantes e professores possam acessar a plataforma de qualquer dispositivo conectado à internet, eliminando parte das limitações da versão física e ampliando o alcance do projeto.

Modelos iniciais da versão digital do Master of Patterns

Muito mais do que um jogo

O Masters of Patterns nasceu da união entre educação, criatividade e desenvolvimento de software. O que começou como uma proposta para tornar um conteúdo complexo mais acessível evoluiu para um projeto construído de forma colaborativa, envolvendo pesquisa, game design, produção artística, desenvolvimento e constantes ciclos de testes e aprimoramento.

Com a versão física seguindo para novas aplicações e o desenvolvimento da versão digital em andamento, cada partida representa uma nova oportunidade de aprender, experimentar e enxergar a engenharia de software de uma maneira diferente. Enquanto o Masters of Patterns continua evoluindo, permanece a mesma ideia que deu origem ao projeto: mostrar que aprender pode ser tão envolvente quanto jogar.

Artur Saraiva

Artur Saraiva

Redator
Estudante de Engenharia de Software na Universidade Federal do Ceará (Campus de Russas). No LearningLab, atua como redator no site do projeto.
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